生命总是会本能的排斥着死亡,因为这是来自生命最根源的,对存活的欲望。
然而因为其丰富的情感交织,生命又会发自内心的追逐着的其他欲望,哪怕这些欲望的本身,很可能就会为其带来死亡。
冒险者就是其中最典型的例子,虽然或多或少有神灵的暗中干扰,但他们因为彼此内心深处的情感宣泄需求,明明恐惧着死亡,却又自愿加入到充满危险的冒险旅途中。
在生死边缘徘徊,维持着那一丝脆弱的平衡,即便如此,却依旧不会放弃的,超越存活本能的欲望。
这也是神灵制造的冒险游戏,冒险与游戏。
然而因为马里卡的出现,又或者说是怪物武器的出现,冒险者们开始转变了。
从“冒险”“游戏”,逐渐偏向了“游戏”。
使用怪物尸体制造的通信手环,因为精神连接的关系,怪物蕴含的混乱气息,还变相起到了麻醉药、兴奋剂的效果。
再加上冒险者们清楚的了解到,因为绑定了沉沦魔伪装护身符的关系,他们即便意外身亡,只要队友们把他们尸体带回边境小镇,花费一个点数就能够完成复活。
于是来自内心深处的作死冲动,那种难以言喻、若隐若现的瘙痒,也就愈发强烈。
而且随着时间推移,他们勉强压抑下来的,想要作死的这一份情绪,也变得难以控制。
他们总会莫名其妙的想到,机会难得,剩余的复活次数又是共享的,被别人消耗掉也有点亏,那么自己要不要尝试一下呢?
所以短短的一周时间内,边境小镇的冒险者死亡次数,就已经达到了九十九人次。
其中有一半是在野外冒险遭遇意外身亡,而剩下的另一半则全死在边境小镇里头。
都说近水楼台先得月,与之类似的道理,靠近复活点,他们作死起来也比较放心。
由此冒险者群体中,更是兴起了另一项突显暴力与血腥的活动,那就是擂台生死决斗,一个在工会里头搭建的小台子。
以及在此基础上,由工会经营的擂台比赛赌博,不仅可以押金币,还可以押点数。
如同曾经的斗罗大陆,那个风靡全大陆的大斗魂场、斗魂比赛,只不过边境小镇的这个擂台,勉强只能算作简陋版本。
“果然人类都是崇尚暴力的!不管在哪个世界都一样,甚至更加偏爱同类相残。”
对于眼下边境小镇的变化,在其中作出了杰出贡献的罪魁祸首马里卡,不禁如此感叹道。
“对了!今天没有擂台比赛吗?怎么这最后一次的复活机会,却一直保留着呢?”
假惺惺一番后,马里卡才看向旁边的监督官询问道:“还是说有哪位冒险者居然会那么好心,把刚兑换的护身符就奉献出来,让边境小镇的冒险者们集体共享?”
“但是也不可能啊!就算真有这种好心人,可
请收藏:https://m.ssyc9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)