(感谢不入道的打赏与支持)
“恐怖游戏,就这?”面对从单反玻璃后面跳出来的人形青蛙,费顿平静地控制僵尸男抬起霰弹枪瞄准,等待可能存在的敌怪登场无敌帧结束后,开枪把人形青蛙打翻,上前掏刀子划肚皮补伤害,待其起身后再重复这套操作,以较为节省子弹的方式消灭《僵尸男大战生化武器2》这游戏中的精英怪。
顺带一提,这游戏的一周目普通难度子弹充裕,其实根本没必要这么省,注意探索把场景内的所有弹药搜刮走就行了。
“……结束了?”玩的人是丁点反应都没有,但看的人把脸都捂住了。
费顿切出状态界面暂停游戏,挪了下身让出位置,把控制器递给后面的辉夜:“这游戏给你玩算了,我完全感受不到此类游戏的恐怖之处,一腔心思全放在吐槽游戏设定上……”
世界上可能会有患有精神性疾病的富豪把备用钥匙以机关的形式藏在家里各处,但他敢保证,s级英雄僵尸男碰上一扇上锁的木门,绝对不会尝试满屋乱跑解谜找钥匙。
“呃,还是给因幡玩……人呢?”辉夜放下捂脸的小手,这才发现永远亭的兔子首领不见踪影。
费顿对因潘帝的去留倒是一清二楚,道:“帝在第一只僵尸的回眸一笑时就已经跑了。”
辉夜也是在那时从右侧坐到后面去、从费顿的脖子旁探头出来窥视屏幕,仿佛这样更有安全感似的。
“呵,胆子真小。”辉夜无视自己刚才的丑态,并认为坚持到现在的自己极具勇气,“不过……你怎么一点都不害怕?这跟之前的打怪游戏不一样啊。”
“杀的人多了,血腥的画面看腻了;小时候执行过暗杀任务,突然蹦出来偷袭目标这事我熟;经历过大场面,炸弹在旁边爆炸都吓不到我。”列出三个原因后,费顿故意一停顿,“当然,最主要的原因是玩家手里有枪,若是那种地上放着板砖、菜刀、撬棍,玩家却只能选择拿着摄像机全程躲着怪跑的游戏,那我可能还会害怕。”
只不过,这害怕的不是恐怖氛围什么的,而是害怕输掉游戏不得不读档重来。
“…………”饶是辉夜是个好奇宝宝,也有点不知道该怎么接这话,是该直接打听费顿的出身,还是该安慰拥有一个悲惨的童年的费顿,或是当没听见等有合适的时机再行询问?
民间流传的《竹取物语》把辉夜塑造成高傲聪敏、沉着冷静、不畏权贵的少女,但这纯属以讹传讹,若是没有远超地球人的实力,她早被权贵绑回家了,论待人接物的本事,她甚至不如自己养的兔子。
根本不觉得自己童年悲惨的费顿,自然无法知晓辉夜的心思,随口接道:“确定不玩吗?等我带着瓦里玛离开后,你看不懂异世界的文字,靠盲猜和瞎逛解谜
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