第二局输的有点憋屈,比输给SN那一局更加丑陋,观众们的自信受到了打击,或者说是察觉到这个冠军不是那么十拿九稳了。
“十年S赛,全华班从未登顶过,今年不成功不知道又要等到什么时候。”
“DWG的教练组太厉害了,选手们发挥也好,TES有点难啊。”
“上路的差距很明显了,369的战士英雄就是不行,Nuguri对线团战全部优势,这打野怎么玩。”
“这可是决赛啊,LOL水平最高的比赛,总不能让哔神一个人Carry吧,需要有队友站出来帮他。”
两局比赛结束,双方的竞技水平和优劣点已经很明显了。
DWG中上野不愧都是世界级的水平,个人能力出众,操作犀利,意识到位,尤其三个人组合到一起,爆发出的战斗力像是大荒囚天指,威力相当恐怖。
不过他们中上野并不是没有弱点,Showmaker的对线很吃英雄ter,英雄不占优势对线打不过Knight,团战端又比Knight更加厉害,所以中路线大概是五五开。
上路暂且不提,打野位各自爆了一局,不过即便是LCK观众也看的出来,带节奏的能力不如肖瑟,需要依靠队友帮忙,但抓机会能力很强,思路很灵活,常常有灵光一现的表现。
而对比肖瑟,TES最锋利的那把剑,他在DWG面前陷入了泥潭,似乎碰到了自己的上限。
这个上限是打野这个位置决定的,打野位的上限在LOL五个位置中只比辅助高,上单可以天秀操作单杀对面打崩对面一路。
中单和ADC更不用说了,一个人拯救战队的名场面并不少。
而打野位,终究是无法依靠一个人拿下比赛胜利的,需要配合,需要支援。
简单来讲,打野在这个游戏的定位一直是副C,即便是在野核版本。
好比第二局,TES中上劣势,打野能做的事情太少了,下路在前期的影响力又无法辐射到全局,所以TES被打的毫无还手之力。
“不会今天要看到TES陨落吧?我可是来看肖夺冠的。”
职业选手对局势的判断更精准,BOSS站在TES的立场,发现自己很难找到破局的办法。
对线问题是最容易解决的问题,也是最难解决的问题。
TES中上路拿不到线权,甚至被单杀、抓死,肖瑟在野区永远是难受的。
法比安分析道:“有三个解决的办法,第一个,最简单,对线期打赢,不过他们中上的状态,啧啧。”
“第二个,换人,当然是在如果这一局再输、中上的问题还是无法解决的前提下,换人或许是一个奇招。”
“那最后一个呢?”Nomanz问道,UOL夺冠的机会基本上为零了,肖瑟是他们唯一的希望了。
法比安‘深情’的
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