第二百零二章
《萨门大屋》这个事件,守夜人方面给的悬赏是3600个亡灵币。
报酬略低、与这个事件的危险性并不相符的原因是,前期能做的所有调查工作,守夜人们已经兢兢业业地做完了。
虽然没能解决事件,但守夜人至少调查到了破解方向:萨门大屋的恶劣现状与某种神秘教派的诅咒有关。
与教派有关但又没有划分到红封皮,原因么是守夜人经过数年彻查后排除了萨门一家与邪~教徒有关联的线索;更大的可能是这家人中的某个人无意中接触到某个伪神教派信徒利用书籍、旧家具、古董、珠宝、乃至是衣物夹层散播出来的诅咒符文,并在有意或无意下激活了符文效果。
这种事吧……很常见。
将诅咒符文或献祭法阵伪装成能祝福爱情、赐予幸运、乃至是能让人身体康健的“无害”祈祷象征,偷偷散播向对神秘学一无所知的社会大众,是所有试图获得廉价献祭物的邪~教徒都会尝试去做的事——不管是哪个教会都会对教区内的出版刊物、古董、古旧珠宝、华丽的旧衣裙进行严查,就是在严防死守这种破事。
这个世界凡是有较长历史、转手过多人的老物件,通常都会被持有者带到当地教会请求净化,而平时对圣水施舍十分吝啬的神职人员往往会给予免费洗礼,就是为了防备这事。
当然,玩得起古董的基本只有贵族,教会这么慷慨也很好理解……
托马斯·萨门只是个年收入在180~200金币左右的上层中产,这个收入能让萨门一家在因纳得立城过得很滋润,但不足与靠拢正经的贵族,玩不起真正的古董——世面上一件三百年以上古董,哪怕是古董中最不值钱的好木料旧家具,价值也在百金币往上。
而仿制的古董,比如大部分中产都很喜欢追求的有历史感的花瓶、烟斗、古书籍等等,绝大部分都很安全。
换言之……萨门一家的不幸并非意外,应当是有人刻意给萨门家的某位家庭成员赠送了含有强烈恶意的可怕礼物,导致了萨门一家的悲剧。
关于这些调查结果的推论、以及守夜人查到的可疑线索,全整整齐齐地整理在《萨门大屋》的档案内,内容非常齐全。
但是吧……拿走档案的拉轰哥这帮人,根本就没看这些在他们看来啰啰嗦嗦的没屁用文本。
除了部分对游戏还抱持着敬畏心的小白或是剧情党,九成以上的玩家在做任务时是不看任务文本的,通常是晓得任务在哪就直接杀过去一通莽。
吃游戏策划这碗饭的人也晓得玩家这毛病,大部分的任务都设计得非常人(脑)性(残)化,随便莽一下就能做完……自动寻路、自动挂机打怪都是常规操作了,还故意设置陷阱让玩家栽,是嫌没被骂够还是怎么着
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