1)第433章 寅哥:给我干哪来了?这还是宁姆格福吗?_谁让他做游戏的!
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  一刀破防!

  两刀秒杀!

  变态至极!

  最最最变态的!

  玩家和大树守卫的属性差距比他娘的人和狗还大!

  一万血量!

  一刀14点伤害。

  就是大树守卫站着让她打,也得打十分钟吧?

  简迪斯破防了!

  听到简迪斯咒骂的声音,观众们反倒乐了——

  ‘哈哈,第一次见到霉霉还有这么可爱的一面’

  ‘这游戏有点......不好形容,感觉从一开始就对玩家充满了恶意,这样的游戏真的会受欢迎?’

  ‘就目前主播试玩的内容看,还行,能的下去。而且,打不过,可以溜的吧,旁边不是一个教堂吗,四周都有广袤的空旷地带,先把装备打造好了,再回来挑战大树守卫’

  ‘这个boss就不是新人能过去的,某种程度上就是一种筛选机制,比起其他游戏,法环设计师最不当人的是并没有给大树守卫标识难度’

  ‘她太会直播了,我已经开始笑了’

  ‘大树守卫:顷刻炼化’

  ‘其实这玩意不算难打,动作大开大合的,多练习几遍有机会战胜’

  为什么陆离要将这么难打的大树守卫放在玩家进入开放世界后,看见的第一个场景中?

  这是法环上线半小时以来,玩家们心中最深的疑惑。

  这不是纯变态吗?

  对于新人来说推门看到的第一个野怪,就没有办法迅速战胜。

  这对大多数要强的玩家来说是一种很强的挫败感。

  面对这种挫败,玩家通常有两种反应——

  弃坑。

  退款差评一条龙,再也不碰。

  或者继续玩下去。

  继续玩也有两种选择——

  死磕。

  不战胜大树守卫就不下播,主播们通常会为了节目效果而选择这种玩法。

  或者灵活一点。

  绕道。

  仔细观察不难发现。

  大树守卫巡视的范围,放眼整个宁姆格福不值一提。

  稍微绕一点路就可以避开大树守卫的巡视领地,完全没有死磕的必要。

  那是跟自己过不去。

  事实上,

  又不止法环这一款游戏这样做。

  只是陆离老贼玩了手反套路,开局营造的祥和氛围以及没有明确标识boss难度。

  让多数玩家产生‘我上我也行’的错觉。

  比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守护者,不会动的那种。

  玩家开局在手里没有骑士剑,包里就一堆树枝,树枝全砍断了也干不死。

  但玩家中一发激光,秒挂,零容错。

  还有《异度之刃》在满是5-15级被动野怪的地图,有只78级的猩猩兽boss,想去拍张照就冲过来一拳全灭。

  另外地图中央,玩家若想去别的地方还得绕道。

  这些卡图boss通常有三种目的。

  为新玩家带来强烈的视觉冲击感。

  限制某种通路的行进。

  为了教学。

  这种设计放在网络游戏中玩家只有一种选择——充钱!

  只要充钱你

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