的防御魂导法阵进行防御……苏沐秋甚至完全可以不安装任何进攻类的魂导器,毕竟她只需要展示其辅助魂师生存的性能就足够了。
换言之,这个丐版魂导器只要求机动性和防护性能。
在这种前提条件下,丐版人型魂导器所要求的技术能力会大大降低,甚至降低到全部使用四级及以下魂导法阵就能完成的地步。而这些法阵,完全在史莱克学院的技术能力范围之内,甚至随便在魂导系高年级找几个人,把设计图纸告诉他们,他们都能把这些零部件做出来!
但是,这并不意味着人型魂导器的开发就不存在难点了。正相反,人型魂导器最难的两个要点,依旧横亘在这款丐版人型魂导器的开发过程上。
这两个难点的难度,虽然因为它是丐版人型魂导器而有所降低,但是依旧是两座大山。
它们分别是——人型魂导器各部位的协调操控问题,和能源问题!
第一个难点便是协同操控。可能会有人觉得,之前苏沐秋就能通过自己的操控,协调身上四个推进魂导器之间的配合,顺带还控制着防御系魂导器,魂导加速法阵这些,那么墨玹经过训练,操控更多的部件不是问题。
但是这其实是不现实的,毕竟量变引起质变,哪怕是丐版的人型魂导器,上面的部件也有几十个之多!想要用自己的精神力操控这些部件,不能说是切实可行吧,也可以说是异想天开。所以,人型魂导器几乎一定会需要一个简易的辅助操作装置,用来协调各个装备之间输出的魂力!
迟早我要把魂导计算机这玩意造出来,这样至少在操作装置上就不需要花那么多脑筋了,甚至可以直接照抄图纸里面的结构,然后写一个控制程序进去……控制程序甚至不用考虑斗罗大陆本土化改造的问题,毕竟不管是这里还是前世,还是虚空万藏本身,遵循的都是同一套数学逻辑。
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