顿一下,众人的注意力集中后才继续:“不排除有人的账号是重复的,但这肯定是少数,没有几个玩家会抛弃自己辛苦练级的账号。假设打个八折,真实存在的注册用户也有6000万。那么问题又来了,为什么会有那么多玩家?”
这次白莉没有停顿太久,很快就转身指着投影:“大家请看这里,在过去的几年里,华夏对于信息产业的基础建设投入巨大,目前已经做到,绝大多数的县城,乡镇都已经能上网了。互联网的覆盖率,达到了人口的百分之九十。也就是说,我们国家有潜在的互联网用户人数至少十个亿,其中十分之一的人口,转化为互联网的真实用户,就已经超过了6000万。实际上根据我们公司的估算,目前国内的互联网用户人数,已经超过了2亿,并且在以一个较高的幅度在继续增加。”
说到这里,白莉停下来,摆出一个此处应有掌声的姿势。
台下观众很给面子,发出了热烈的掌声,白莉微笑鞠躬致意,边上的云珏心里默默叹息,根本看不出来,这位白莉老师,以前还仅仅是个老师,做的最大的生意是来了网吧连锁店。
“这款游戏是要付费的,为玩游戏的时间付费,所以,玩家最大的麻烦,来自如何获得点卡。这个时候,销售渠道的问题出现了,困扰了我们很短的一段时间,我们想过在网络上销售,但是很明显,成绩不佳,用户的反应还是买不到点卡。怎么办?”
白莉彻底的掌握了观众的情绪,她抛出的问题,让各位观众非常的关心。
“我们有专职的调研人员,很快就找到了问题的关键,这款游戏的玩家,主要集中在网吧。我们采取了一个最笨的办法,派出大量的人员去联系网吧,把点卡放在网吧销售,当一家网吧如果没有我们的点卡时,网吧的生意会受到不小的影响时,网吧会主动联系我们。就这样,我们把全国几十万个网吧串联起来,构成一张巨大的网络。”
“嘿,在家里玩游戏,难道不比在网吧里玩更自在么?”台下有人开始提问了,这是不少人同样关心的问题,因为白莉说的事情,在他们看来很不正常。
“我知道有人会这么想,各位如果玩过星际争霸,帝国时代这一类的联机游戏,肯定会发现在家里很难实现联机游戏,在网吧玩游戏,比在家里的氛围更好,因为可以分享。这仅仅是原因之一,造成用户主要在网吧的原因,还有另外一个主要原因,那就是我们国家的私人电脑拥有者,往往对于子女玩游戏持一种反对态度。因为他们认为这样会耽误孩子学习,所以,网吧成为了绝大多数学生玩家的选择。”
……
这是一次很成功的路演,白莉的演讲,说服了在场的观众,也说服了观看同步文字直播的非死不可的用户。嗯,非死不可对这场路演,进行了同步的文字直播。
媒体怎么报道是另外一回事,互联网上,非死不可最热的话题,就是一款游戏,居然有五十万人同时在线。运营这款游戏的公司,即将在米国上市了。
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