定中的亚瑟确实不是什么好人,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。
根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。
这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自己的余生心存感激。
而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种牺牲式的救赎。
封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自言自语道:“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,也没多想,就把钥匙扔进去了。
随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。
“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道,“通向的是一条死路。”
电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。
“你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道,“能带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道,“呵呵……如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”
玩偶依旧没有回答,沉默着。
“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”封不觉道,“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手,“我想了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。
站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟·席格,一个‘令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”
玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结果产生了质疑。”
“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电视,“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,压低了声音道,“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎本我、自我和超我的游戏。
如果我将自己代入到‘亚瑟·席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。
如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者GAMEOVER。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。
只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟·席格的玩家’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。
而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”
电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:
【您已完成该剧本,60秒后自动传送】
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