“物品融合完毕!体力限制转化为天选者自我消耗。天选者将任务角色生成。
姓名,颜逸影(地煞武者默认为10级,全属性基本为100)
攻击:310《100+200(武器伤害)+10(颜逸影本身力量属性加成)》
防御:400《100+50(武器防御)+240(防具防御)+10(颜逸影本身体力属性加成)》,敏捷:315《100+100(武器防御)+100(防具防御)+15(颜逸影本身体力属性加成)》幸运:隐藏《100+50(武器防御)+100(防具防御)+自身》”
“本次秘境世界类型为——计时战争。
天选者们随机分为四人一个小组,在三天内,互相猎杀。
小组每杀死一个他方队员,均能获得四分之一魂晶碎片,身上随机一件物品,一个随机秘境世界宝箱,以及被杀目标身上所有的魂晶。
每个魂晶都可以在即时战争结束后开启一个随机难度的副本世界,天选者可以选择进入副本世界探索,每探索完一层或者复活次数用完时都可以选择放弃回归。或者运用魂晶碎片换取宝箱奖励。
每个人员在本次秘境任务中一共拥有3次复活机会。”
这个介绍的信息量显然非常大!由介绍看来,《弹弹堂》的确是一个到处是宝的世界。无论是攻击防御宝珠,还是武器强化石……而每杀死一个人,所得到的收获绝对让人垂涎三尺。再加上,死亡还拥有三次的复活机会,这简直就是推着天选者去舍生忘死!
但是这次的秘境任务竟然是计时战争!其实颜逸影在听到这次的任务世界的时候就已经皱了眉,秘境竟然把天选者的所有属性的量化了,这是完全与无限秘境的提升方式相违背的!
这种完全靠自身等级和战斗技巧的秘境世界是最不利于低能级天选者的了!无论是体力的换算还是力量的叠加,都占在劣势。就比如颜逸影是地煞的武者,那么就在原有转换等级10级的基础上叠加颜逸影的自身系数,而如果换了天云的强者,则是在原有等级20级的基础上叠加,差距立显!
如果秘境只是为了让天选者们互相猎杀,根本就不需要那么麻烦地把天选者们都数字化,只要把他们都投放入世界就可以了,那么唯一的解释,就是不是秘境想要量化,而是不得不量化!
而这次任务的另外一个疑点,就在于每个天选者都拥有三次的复活机会。这无疑是非常不合理的!如果是战场任务,那么如同颜逸影前世时参加的秘境任务《反恐精英》一样,秘境大可以给予每个参与者一次重生机会,在第二次时确认死亡,那么胆小的天选者就会在第一次死亡后就选择退出,而冒险者就会选择继续战斗。
而这一次,
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