照明怪作为特意创造的简单怪物,主要目的是为了让其扩散出去,从而给他带来足够多的怪物影响力值。
因此,出售它的主要目的也就不是为了赚钱了,价格自然是被定的越低越好。
而且他也有些很好奇,怪物系统在虚空战场里获取的影响力值,是关联这哪方面?
想到这里,他就尝试联系怪物系统:“系统,今后我会出售一些怪物,也就会获得战场积分。
在我获得建城奖励后,有可能会出现城市和创造的怪物绑定的情况,比如像是基地锦鲤那样。
若是那样,我的怪物出售定价就是个问题。将来有可能出现以下情况,能通过城市用战场积分制造怪物,也能用怪物影响力值生产怪物。
如此一来,我也会重新考虑怪物定价的问题,请问在战场删获取的怪物影响力关联到哪些方面,是否会根据战区不同,以及涉及的宇宙不同,得到的影响力值也会不同?”
这个问题很重要,怪物系统也给与了及时的回应。
“叮~!宿主,建议你讲照明怪以最低售价来定价,目前基地锦鲤收获的怪物影响力值很少,涉及的其他宇宙生灵种类也很少,我也需要大量数据来分析其中的变化关联。
对于气运方面,我只有模糊的感应。但是对应的影响力值制定还是很合理的。经过水蓝星上得到的数值,我已经能够依靠感应来清晰的定值了。
前三次怪物的创造和生产,价格之所以那么低,是因为我使用了自身和你获取的气运做抵充,今后你我的气运不再抵充为怪物影响力值。”
叶虫鸣有些惊讶,他说道:“不是说气运值是很重要的吗,怎么会消耗它来生产怪物啊。”
“叮~!宿主,因为兑换比例原因。只是消耗了极少的气运占比,就能满足那些怪物的制造。
所以你我失去的那些气运数量很少,在战场上获得的气运很复杂,虚空战场的总气运占比极少,主要是各宇宙的气运,对那些生灵产生的影响决定了气运的获取。
我做为宇宙奇物,自从定下这种方式之后,自身也在一直往气运、怪物影响力值两方面进化。
其他宇宙的气运虽然还无法获知具体的其他好处,但是对你我未来的修炼必然会有好处的。
所以,在获得足够数据之前,照明怪需要的是大量的购买者,需要的是对无数宇宙生灵制造影响力的数据。”
叶虫鸣点头说道:“我明白了,之后用战场积分制的造怪物,它们也能收获到怪物影响力值吗?”
“叮~!宿主,此次守城战一旦成功,你必然会获得大量的积分。到时候需要你购买一个基地锦鲤,然后让它出去制造影响,如此我才能获知具体的信息。
目前宇宙意志尚且没有正式连通虚空战场,此次守城战之后,无论胜败,想必就
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