“风神队vs光辉队,车轮战,第四场,1:2。风神队选图——夜色街头。”
风神队大将:流风回雪,【纯阳】武当。
光辉队中锋:山野浪人,【兵王】长枪。
流风回雪被安排在车轮战的最后压轴出场是可以预测到的,事实上,光辉队将光之子和极地彩光都安排到了车轮战上,就已经是做好了心理准备,要跟风神队来一场硬碰硬的对决了。
从赛前的设计思路而言,风神队的排兵布阵其实与光辉队设想的情况略有不同,但整体上并没有差别。
比如风神队将天阙孤鸣挪到了单人战的首战抢分,这便是光辉队没有设想到的;再比如风神队似乎提前预测好了一切,车轮战的规则居然敢选择豪赌一番的赢者通吃,这也是让光辉队众人有些惊讶的事。
不过,从战局发展的结果来看,一切又似乎并没有什么变化。
在光辉队的设想中,车轮战的第一场应该是最近状态正佳的天阙孤鸣,让光之子对上天阙孤鸣,是相信黄哲彦的实力,即便对上了进入职业巅峰期的沈梓清,最终也能啃下这块硬骨头,获得胜利。
基于战术设计一切成功的情况下,光之子应该是可以保留残血来对付风神队的中锋,以光之子的灵活,拼一下操作,在残血的状态下把剩余的所有真气值打光再结束战斗,这是一件几率不低的事情。
依靠光之子的残血爆发获取血量优势,山野浪人便可以有绝大的概率能应付得了风神队的任何一个中锋。再保留一个残血状态的山野浪人,最后对上流风回雪的时候,能把所有爆发全部打出来,那便足够了。
无论最终流风回雪的状态剩下多少,主神便是主神,终究还是一个坎,这个坎也只能由光辉队的队长极地彩光来亲自跨过去。
跨过去了,便是一片光明;跨不过去,却也怨不得人。
在这样的情况下,虽然从实际的过程来看,战斗与光辉队的设计的差距是挺大的,可是从最终的战况而言,还是回到了光辉队众人所预估的最大几率的情况。
山野浪人,对上满状态的流风回雪,只有一套爆发的机会,可以消耗他多少的血量,也许便决定了今天风神队与光辉队谁能获得最终的胜利。
还是夜色街头,山野浪人还是出生在了街尾,即便面对的敌人是流风回雪,山野浪人依旧没有停步退缩,依然是以昂扬的姿态向着中街奔跑着,发起了自己最强势的冲锋。
当然,这也不是郭德贤莽撞,如果山野浪人身上有配置回血的小技能,或者属性上有配置残血回复的构筑,他绝对会采取截然相反的打法风格,直接开局跑路,苟到天昏地老。
可惜的是,今天的山野浪人并没有按照这样的思路来构筑,而是为了保持战术上的积极性,选择了爆发力
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