xiaoWink退役以前,在他还当选手的时候,是经常会黑“坦克相互搓澡”没有营养的。
当然,现在其实他也经常黑。
不过因为坐在解说席上解说比赛的次数多了,而且因为退役以后,他也多了许多纯粹观众视角下的观赛体验,倒也逐渐有些明白“坦克对撸”为什么会这么受欢迎。
别的不说,就凭第一眼的观赛体验,拳脚套路清晰、动作有板有眼、力度刚猛有打击感的“坦克对撸”,这是完全不输于去电影院看动作大片的感受。
《全球格斗》这些年为了刺激观众们的观赛体验,不断地加速比赛的节奏。弄得职业圈里也盛行起一种风气,就是要快、要猛,甚至连解说圈都衍生出了罗墨这种“高速棒读”的歪风邪气。
飘逸迅捷的刺客爆发互秀,确实是视觉盛宴。可是不知不觉间,整个职业联赛包括刺客们的路子都稍微有些走歪了。以前的爆发,最多也就讲究一下技能与平A的互相穿插啦,一套复杂的连招打得怎么快啦,等等的。
可是现在的刺客爆发,已经越来越往观众看不清,对手也看不清楚的方向发展了。
什么平A插在技能里,那都是不及格的。打一套技能连招,前后各插一下平A不是理所当然的么?各种技巧之间的前摇连接以及强制覆盖的混用,只需要选手能感受到伤害打了出来,不需要其他人看到动作。只要做到让对手都来不及看清楚动画,那自然不会怕对面的操作会影响自己的爆发。
这样的炫酷,已经让刺客对攻的观赛体验变成了“XIU~xiuxiu,血条没了”的神仙打架。对手都反应不过来,解说也反应不过来,观众自然就更加反应不过来。
要等到完事儿了以后,导播或者赛后复盘的慢动作回放,大家才能准确地意识到场上的选手做了什么。虽然刺激是挺刺激的,不过刺激得太多了,物极必反,就会想要找回那种“拳拳到肉”的实在感了。
坦克对战,便是《全球格斗》赛场上节奏最慢的比赛类型之一。观众们喜欢看坦克,不知怎么的,坦克对战突然就变成了一股热门的观赛潮流。
职业联赛的联盟官方肯定是有收集观众观赛体验这方面的数据的,甚至《全球格斗》的开发组也会受到影响,接纳联盟提出的要求,再去决定版本的更新内容。
在xiaoWink看来,上一次回去队伍里听到战术部在讨论“为什么联盟会扶持坦克上位”的时候,总觉得他们提出的观点虽然听上去很有道理,不过真实的情况可能只是开发组接纳了联盟的意见,专门改变一下赛场环境而已。
毕竟有了上帝视角,远程角色们就更能躲了;有了重兵器重盔甲以后,坦克也变多了。
虽然指挥节奏以及战斗的变化节
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