青风一剑在街道上奔跑着,疾起轻功,【梯云纵】快速冲锋。
得亏这是副本之中的襄阳城,要是真的在游戏大世界之中,青风一剑想要跑起来那简直是天方夜谭。便是以张斌的技术也要举手投降,在那种人堆人的地方,只能一步一步地挤着走,并没有多少能让他操作的空间。
从主城的城门一直往前跑,第一条外街街道眼看就要跑完。只见青风一剑纵身一跃,【梯云纵】飞身上墙,连跳两大步,没有按照正常路线走,而是从两户房子的外墙上穿到了另外一条外街街道,节省了减速转弯的时间。
青风一剑继续跑着,第二条外街街道跑到一半,张斌看了一眼背景时间,马上就要到巳时三刻。
按照这样的时间计算,青风一剑只绕着最贴近城墙的外街街道跑一圈,一个时辰的时间便要消耗没了。而襄阳城从里到外,不算那些内街和小巷道,也是足足有八环建筑群,足足有八圈主要的环路。
张斌脸色不变,继续操纵着青风一剑奔跑,先把最外层的外街街道跑了一圈,什么都没有发现。
眼看马上就要跑回到城门口,青风一剑突然连续往左斜跑,往一堵石墙上斜踏两步,空中一记二段跳,已经到了石墙的上方。再跑两步,跳到了一处房顶之上。沿着房顶与墙沿,青风一剑开始飞檐走壁了起来。
这些建筑虽然错落着也是按照一定的规划在建造着,只是各处房屋的样式并不是一致的,房顶与墙沿自然也不像街道那般宽敞有序。
有时候房顶往内缩进去,有时候墙沿往外伸出来,青风一剑虽然也保持着极高的跑动速度,只是所消耗的时间终究是变慢了些。不过居高临下,可以同时观察着两边街道的情况,总体上还是提高了探索效率。
然而内外凹凸的错落倒还能克服,有一些却是直接断了截,完全没有了“路”,青风一剑必须一上一下,这额外浪费的时间可就变多了。
要是断截只是一间房子的长宽,还能依靠【梯云纵】空中冲锋接二段跳强行跳到对面。可是一旦断截的位置要更多,便是张斌也只能接受低效率,先跳下来跑几步再跳上去了。
从外街往内城的方向排查着,青风一剑的路线弯弯曲曲的,却不再是采用“绕城”的方式了,而是忽左忽右的连续“S”形路线,扫过一大排的空间,再往内走一道,反折再扫。
青风一剑这样的方式,完全不按套路出牌,直接跳过了开发组最初的设计目的。
复制襄阳城这么大的空间,这种大手笔的背后,其实是多个策划小组精心准备的不同剧情内容。只要玩家的角色进入到内城的街道以后,便会有零零散散的可触发剧情。
至于剧情倒计时,这的确是有的,它所关联的乃是这副故事本的一整套剧
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