青风一剑紧紧围绕着震道人攻击,只在震道人身边数步之内,腾挪闪转,极限走位。不仅震道人无法攻击,带动着另外三个近战道人的走位频率也多了起来。
这就是万道八卦阵的弱点,过于追求输出空间最大化,却并没有留下灵活处理的弹性区间。一旦有一个阵点被拖住了,其它的几个阵点都会强行变动,凭空增加了走位的功夫,攻击的频率自然就下降了。
原本,要处理青风一剑的方式,只需另外三道人维持攻击阵势不变,被拖住的道人转攻为守,主动变阵即可。既能维持输出的频率、又只需消耗震道人一人的走位作为拖延。只是这八道人的战斗AI虽然智能很高,但处理的方向主要是群体配合上的,单人战斗技巧的精细度并不高。
更何况,以此时青风一剑火力全开的状态,就算来一个普通正选的职业选手,单人操作技巧上也会被碾压。震道人自然更加没有办法反抗了,每一步当震道人想要有所动作时,就会被青风一剑及时打断。
震道人就是被青风一剑完全压制的点。以点破面,围绕着震道人与其它三人的呼应,在毫厘之间掌握近战四人的攻击频率,这就是青风一剑的战斗节奏。
“嗤嗤嗤嗤”,四道剑气再次攻来,不过并没有用。青风一剑已经完全掌握住了局势。忽左忽右,忽前忽后,非常灵活地在剑气交叉的空间之中躲过。
和AI显得极其笨拙的攻防被切分的战斗模式不一样,青风一剑的攻击、防御、躲闪都是流畅连贯的。即使从上帝视角看来也是赏心悦目,几乎没有任何破绽。只要完美发挥,不出漏洞,青风一剑有很大的把握可以赢下。
“嗤嗤”,青风一剑连吃两道剑气,生命值马上掉了6%。张斌皱了一下眉,手上的操作却并没有停滞。失误了?不,这是张斌有意为之。
青风一剑的真气值已经不多了,而生命值倒是还有一半左右。任由张斌技术再好,青风一剑状态不满的弊端也是无法消除。此时距离下一次使用药品的冷却时间说长不长,说短也不短。
张斌并没有多余的脑力来计算还要拖多久才能撑到吃药的时间,只是任凭着战斗直觉去发挥,去操作,去交换。以血换攻,以攻代守。生命值、真气值、时间、输出,四者巧妙地纠缠着,形成了一个奇特的平衡,原本青风一剑稳赢的优势也变得扑朔迷离了起来。
一刺、一削、【两仪剑法】连挥——躲闪,【剑花一瞬】命中三人——再闪,刺击、蓄力,【真武剑气】。
青风一剑抢出一套连招打在了震道人身上,清空了震道人最后的生命值。张斌正以为可以舒一口气,原本呼应着震道人的坤道人快速变阵,居然贴了过来。
危,大危!
虽说近战四道人的攻
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