回到家,趁着吃饭的时间,立花绅将《鼎食》从app上,找了出来。
这部漫画是以美食为主题,立花绅看到封面的一侧写着顾问的名字,便有了精神。
任何一部漫画,甚至说,任何一本,无论是否是轻,其实都分为两部分。一部分是剧情,一部分是脱离于剧情之外的设定。
像《SLAMDUNK》,花道从一名篮球小白,成为一名篮球高手,他成长的经历属于剧情,无论作者使用了扮猪吃老虎,或者打脸的手法调动情绪,再就是利用比赛的跌宕起伏来吸引读者,归根结底,都属于剧情范畴,要做到“无中生有”,把本来不存在的故事,绘制在纸张上。
另一方面,像篮球的专业知识,比赛的战术等方面,属于固定的内容,可以归为设定。
剧情的精彩与否,决定了作品的张力,即是是否能让读者对作品感兴趣;设定的详细与否,决定了作品的厚度,能否给予读者以真实感,让读者觉得作品不那么“白”,以及作品是否有更好的延伸性。
同样一部异世界漫画,漫画家是否考究了欧洲对应时期的服饰,给读者的感受是不一样的,精心准备的漫画显然更能给人留下深刻的印象。
《棋魂》为什么吸引读者?
除了精心设计的剧情和对手之外,对围棋详尽、真实的描述,也是这部漫画成功的原因之一,《SLAMDUNK》能成功,也是和漫画贴近现实有莫大的关系,因为现实中的比赛就是这个样子。
《钢炼》的背景属于架空的世界,但是其所用的炼金术也好,七大罪也好,生命树或者逆生命树也好,这些都在其他书籍中有所记载,由此搭建的设定框架,非常扎实。
所以,如果漫画家想要介入一个陌生领域,甚至在之前从来没有接触过、并且又有极强专业性的领域,最好的做法就是请专业的人士作指导。
如果涉及到围棋,就邀请棋士,如果涉及到太空,不说邀请宇航员,至少要去航天城几趟,同样,如果要做美食漫画,涉及到更专业的内容,肯定要邀请美食家或者厨师。
显然,《鼎食》就是这样一部作品。
先不说作品的质量如何,单就这份认真的精神,就得到了立花绅的认同。
翻开《鼎食》,他才发现是以现代为背景的美食漫画,便有了兴趣。
以现代为背景,意味着不用花大篇幅放在介绍背景上,读者的代入感也会更强。
妻子抬起头,看到丈夫一直低着头,疑惑地问道:“怎么了你,吃饭呢?”
“啊?”立花绅迷茫地抬起头,随即反应过来,“哦,我知道了,在看一部华夏的美食漫画,有些入迷。”
“怎么突然看华夏的漫画了?”
“想看一下有什么不错的作品。”
“有吗?”
“这不在看吗?”立花
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