野区运营爆炸,线上又打不出东西,KZ只能像很多LPL队伍曾经面对LCK队伍时的选择一样,把制胜的法宝都压在团战上。
让他们内心稍安的是,TQ这一局不知道为什么,没有像常规的强队那样早早地开始控小龙,在小龙这块的压力没有给足。
在野区阴掉兰博之后,赵倩的选择是反野,而不是控龙,进一步压榨兰博的发育,扩大自己的对位优势。
这种类野核的打法这个版本已经很少见了,入围赛和小组赛的时候还能偶尔瞥见一两支队伍这么玩,到了八强赛就再没见过。
原因很简单:这么玩的队伍把前三个,甚至是前四个先锋控下来之后,都会面临一个很难解决的问题——大龙怎么办?
这个版本的大龙变的更难打了,如果用简单明了的经济来换算,扛大龙的一方要自动-4000~5000经济的优势。
这也就意味着,在大龙刷新之后,优势方至少要领先6000经济,才能很有把握的通过大龙来逼团。
但这谈何容易?劣势方每换一条小龙,就相当于每人获得了100经济的属性,如果一支队伍把上半区拉满,不管下半区,那劣势方只要狂换小龙,就能获得价值2000~2500的额外属性增益。
两相抵消,优势方的经济雪球最少要8000才能在大龙团占据绝对优势,但20分钟滚8000经济,哪怕是TQ都很少打出这样的优势局。
大多数时候,单半区极限优势的结果就是一边先锋滚经济,另一边小龙滚属性,两边谁也奈何不了谁,拆塔又拆不动,只能拖发育,拖长局。
最后拼阵容、视野、惩戒运气和一波龙团的操作,还有每个人在极短时间的混乱团战中的失误率和抓机会能力,没有多少容错,也没有多少运营的空间。
所以,现在大家都放弃了单半区极限优势的打法,转而选择用两个资源刷新的时间差来同时保证小龙和先锋的控制率,力求把前中期的博弈拉满。
这样虽然会让劣势方的打野有补发育的时间,甚至可能因为优势方打野控资源太多而反超,但现在惩戒伤害和等级不挂钩,线上优势起来之后也足以弥补打野的窟窿。
一旦拿到足够的优势,就可以利用小龙不断地给压力,迅速积攒出远古龙,然后利用一波优势足够大的远古龙团结束比赛。
但现在赵倩没有这么做,或许这里就有他们翻盘的契机?
Cuzz如此想着,但他还没来得及抓住赵倩的位置,就又在野区被赵倩逮到,大招和闪现全都被打了出来。
哪怕他们五个人已经把五个真眼全都插在了地图上,但赵倩还是随便进他们野区,毕竟,防守野区需要的可不只是五个真眼而已。
而且,他们能插,TQ就能拆,中路还有个手
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