上路,众所周知,这是一条除了笨重的短手战士之外人人都能来嗨一把的路。
在这个艾黎版本,即使在主天赋上,寒冰明显更适配致命节奏,梨珍珠也不太好逆版本选天赋,毕竟,对寒冰来说,精密系的三个副系加一块也没有巫术的终极帽子一个副天赋香。
大招就是寒冰的精髓,帽子是必须点的,饼干也是必不可少的。
然后就是行进速率这个天赋,说实话,梨珍珠其实更想点星界洞悉,在她看来,行进速率更适合虐菜。
只能朝被减速的敌方英雄加速,这个限制就足以让梨珍珠叛它死刑了,原因很简单,真正强力的对手只要抓住星界洞悉带来的那一点CD差强压一波,让打野统治上半区,迫使寒冰这边的打野放弃上半区,行进曲率就再也不会有触发的机会。
兵都没得吃,还想A人?
但她并不觉得大师分段有谁能对她造成威胁,而且,下路是UZI,这就意味着对方打野的目光多半会集中在下半区,即使上路是她,并且还拿了个寒冰,对面的打野只要不是和上路连体,就多半不会来上。
原因很简单——她是全世界公认的最会配合打野扩大个人和团队优势的上单,即使自家队友里还有个UZI,中路和打野也会果断来上路帮她,甚至辅助、UZI自己都有可能过来。
对手则会尽量避开她,她在上路,对方就会主攻下路,力求在她之前把雪球滚起来。
听上去和S7世界赛那个异常版本前的打法没什么区别,这是因为铁拳在季前赛推出的另一项改动:让中路防御塔的双抗和血量都比边路防御塔更强。
具体地说,现在峡谷撞边一塔,一下大概是五分之三,撞中一塔的话,一下只有五分之二。
同样的英雄和装备,比如单件破败的寒冰,A掉一个满血边塔需要消耗大概100秒,中塔就是180秒,将近一倍的差距。
双人的话差距更大,因为多人推塔的抗性提升是按百分比算的。
如此一来,S7世界赛时把双人路摆到中路的打法就有些蠢了,现在双人路要么摆下,要么摆上,但摆下的明显更多一些。
不全是因为过去的惯性,还因为铁拳的第三个重大改动——小龙。
经过S7世界赛的观察之后,铁拳明显觉得8条小龙之后才出远古龙速度太慢了,虽然小龙4分钟就刷一条,但人打龙也需要时间,更有队伍喜欢拖着不打。
于是铁拳直接把小龙积攒的数量砍了对半,刷新时间却只调高了1分钟,四条不同元素的元素龙按随机顺序刷新的同时,属性增幅也会越来越强。
比如第一条刷火龙,增加的是一个一定CD内的攻击额外附带50点真实伤害,一波团最多触发两次,第四条火龙就是110点,并且CD也变短很多,
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