其实分析师给出的评价没有这么果断和不留余地,写在扉页上的那句话是:“根据上述装备属性和英雄属性的调整,接下来的几个版本内,以阿卡丽、妖姬为首的一批AP刺客和以螳螂、男刀为首的一批AD刺客可能会成为主流选择。”
但这是的内容总结,现在已经,也在测试服修修改改,马上就能出了,结合这两个版本的信息,梨珍珠基本已经可以判断出,接下来一定会是一个刺客大火的版本。
这个论调可能和绝大多数人的直觉不符,因为大多数人在看到当前的装备栏里有秒表这件可以抵御爆发的装备和石像鬼这种属性优秀又便宜的坦克装后,就觉得刺客一定会一直面临寒冬。
同时,刺客英雄前期在线权上也争不过那些战士,现在战士装备也普遍得到加强,不论是巨(tin)九(jin)的位移减速留人还是贪(ke)欲(xue)的团战吸血鬼,怎么看都比刺客要猛的多。
但职业比赛的版本理解往往不会这么简单,每一个细微的版本变动都有可能牵一发而动全身,而当一个个微小的改动集中起来后,就会有改变大局的效果。
什么样的版本适合刺客?把这个问题放在最古早的刺客版本,也可以说是几乎唯一一个真正意义上的刺客版本S3去看,抛开那时职业体系的不完善,就会发现刺客英雄能否出场,基本是取决于视野好不好做,和装备其实没有太大的关系。
秒表确实对特定的英雄,比如劫之类的英雄有影响,但刺客也不是只有劫一个,在秒表诞生之后,男刀、奇亚娜、妖姬、阿卡丽甚至是刺客打法的盲僧这类英雄出场的频率也一直没有低过。
并且,只要重点观看比赛,就能发现基本上每一个刺客英雄的发挥都和视野有关,掌握视野差,并且对手的视野难做出来的时候,刺客自然就好发挥了。
在眼石还存在,并且视野泛滥的时代,刺客想要偷人的难度非常高,地图上全是亮的,选出刺客英雄来走到哪里都跟在聚光灯下一样显眼,这样的版本中,刺客是肯定出不了场的。
中路取而代之的将是各种打明牌战争的大核英雄,发条、维克托、蛇女、瑞兹,野区则要么是坦克,要么是重装战士,要么是野核。
但在眼石被按掉之后,刺客英雄就开始有了出场的空间,S7春季赛的螳螂、狮子狗,看上去和另一个时空差不多时间登场,但原因却不尽相同。
而后来,刺客渐渐销声匿迹也是因为硬辅和野区重装战士、坦克的崛起,以及职业战队对眼石消失后的视野规划更加精细,每次刺客看到的都是两坨大肉跑到脸上来做眼,自然没有任何胃口。
S8初期到MSI,这样的趋势还暂时没有改变,野区依然是重装战士或
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