许逸是在第二天早上9点起的床,即便源·计划是在休眠中进行的,但在高度集中的游戏副本内对精神的消耗还是不小的。
如果能够有一定程度的深度睡眠,第二天的状态就能更好的恢复。
通常来说,只要3-4小时即可,也就是正常休眠时间的一半!
今天王浩去上学了,所以早餐只能靠自觉了。
老是下面吃肯定很乏味,他稍微洗漱了下就出了门,在小区外不远处的包子铺买了三个肉包,一杯豆浆。
一顿风卷残云,终于将腹中的饥饿感给消退了。
填饱肚子,他并没有立即进游戏,而是上了个网查了下附近的健身房。
值得庆幸的是,距离自己小区最近的健身房只有3公里路。
在街边刷了辆悬浮电力车,他便出发了!
虽然现在的他可以凭借前世NPC的经验,利用游戏机制在游戏中完成许多高难度动作。
不过仍旧有许多复杂动作还是受到了现实机体的影响。
在游戏角色的敏捷属性与力量属性不断提升后,玩家的可操作性便会越来越强。
在游戏的实时交互机制下,可以让玩家做出更多超出常理规范行为。
比方说一跃便跃起七八米的高空,又比如说如同武侠角色一般做出飞檐走壁的行为。
虽然这些动作通过转职后的高阶技能一并完成,但是对于目前的许逸而言还是太慢了。
他需要比常人更早的接触这一层领域。
源·计划游戏最大的魅力之一,就是可以根据现实中的体质与实战能力进行游戏间的交互,这也是之前提到过的一点。
假如玩家在现实中具备较强的格斗技巧,他完全可以在同等级的情况做到完虐对手。
初期的玩家只有一个基础技能,并且还附带相应的冷却时间,加上属性的各种限制,基本比较僵硬。
而一些体魄健壮,且具备一定格斗技巧的玩家则会在生成角色之时就会得到相应的参数提升。
比方说战士的初始力量都是2,韧性是4,敏捷是3。
而只要玩家对应现实中的体魄比较强壮,且具备一定的格斗技巧,那么他生成后的角色属性,很可能就会上升到力量为4,韧性为7,敏捷为5。
没错,游戏的检测能力就是这么强大!
这该死的魅力也是让诸多玩家痴狂的原因之一!
试问,同样是1级的玩家孰强孰弱,定然是一目了然。
更何况,这名擅长格斗的玩家,还会做出非技能状态下的强力输出动作。
你不服,也得扶!
凭借着前世的经验与先知情报,许逸的确已经领先了大部门玩家,但这并不代表他就能高枕无忧。
到了五级之后,工会的组团输出能力会越来越凸显。
升级也会比个体玩家快上很多,同时也会慢慢拉近与许逸之间的差距。
在这样的情况下,一旦遇到哪些异于
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