个人工智能可以是手机cpu来运作,对不对,其他的手机我们不管他,但是我们自己的手机,玩我们的手游,可以做到完美,那么如果我们的手游全球都流行起来了,那还有什么理由让别人不买我们的手机呢。”
“我们的手机要是玩流行的手游,老板打电话进来,我本来玩着的游戏角色,瞬间交给电脑去控制,然后我接完电话之后,又恢复过来了,这样多好。我知道现在的情况是要十几秒才能确认你还在不在网络上,但是我要的是1秒之内能够解决这个问题,掉线或者又电话进来,又或者突然游戏崩溃,一秒钟之内,游戏角色交由人工智能解决。”
手游小组的三个组长,还有六个副组长,听到我的话,都瞪大了眼睛惊叹着。
我笑了笑说,就是这样,所以下个游戏第一次测试,需要交一份给系统部的人,而系统部,我不需要你搞来搞去的,只需要保持着安卓原生系统,然后加入能够让我们手游完美运作的功能就足够了,我不需要你们去跟小米啊魅族那些来比界面漂亮不漂亮,我甚至可以和小米他们商量,借他们的界面来用,这都不是什么问题。
“我们手机的竞争点,不应该单纯地跟小米、魅族他们来争性价比,又或者是争夺谁的系统比较好,这没什么用,只要系统稳定就好,不要修改太多,最好是和原生差不多,能够同步更新,没有必要花太大力气在上面,明白吗?”
“系统部需要花时间的地方是,怎么提高我们公司自家的手游,在自己的系统上面运行,能够更加省电,更加稳定,更加占资源少,从这方面去设想。”
我看到系统部的部长都很认真地记着,我非常满意,说了一会,就散会了。
然后,我又带着手游小组回到手游分公司的会议室里,那个会议室也就是一套房子里面的小房间了。
我确定要做moba手游,就是确定要做,各个手游小组的组员也清楚,而我要解决的是他们概念上观念上的难关,只要他们自己心灵上的关卡过去了,那么所有问题都迎刃而解了。
首先,moba竞技性和手游碎片利用时间的特性的有机结合,我刚才只是讲了大概,没有讲到仔细的地方。
我跟他们讲,你们要做一下调研,看一下dota和lol的游戏时间,发育期一般是到几分钟,然后团战是从几分钟开始打响的。
而我们手游的时间呢,要按照大概的比例缩短,比如lol是20投,我们5分钟就可以投了。
有组员立即说,5分钟是不是太短了啊,一分钟30秒才出门啊,能玩多久。
那个组的组长立即骂了,你笨啊,你不懂改动一下吗?10秒钟出门不就行了。
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