意吗?”郭虎看到买到的设备,一只全金属手套内有数十个接元感应器,全息立体眼镜,左手操作手柄,主要用于操作菜单选项,操作可以左右切换,适应玩家不同的左右手操作习惯。
沈叶戴上眼镜试了试,惊道:“太赞了。”
游戏内的背景设计美伦美焕,再挑剔的画面党也难以找出瑕疵,感应的扩展效果使你身体哪怕只是轻微移动,立即在效果中扩展十倍,比如说你跨一米在场景中你就跨出十米,游戏设定的边界恰到好处的限制玩家活动范围,不出因为大幅度动作而脱离感应区,手套的接元器反应极为迅速,免除了一般体感游戏中还可能因为感应不灵敏出现动作延迟的问题,真不愧是属于未来的概念型科技。
“呀嗬!我飞起来了!”郭虎轻轻一纵就在游戏中跳起十米高,在玩家互联时用的是短距离蓝牙技术,保证互动期间毫无阻滞,所以沈叶在游戏中碰到郭虎的话会有一种逼真的好像真人相碰的感应,完全不像只是视觉感受。
现在大多预备参赛的玩家已经得到了游戏设备,关于概念型体感设备的心得交流论坛一夜间就火爆非常,除了操作经验也提到不少bug,这也明白了为什么史天龙要将比赛设在一个月后,尽管测试时表示已非常完美,但群体智慧终究还是高于个体智慧,技术部加班加点对应用进行维护和修正,至设备推出的第五天,正式发布了游戏格斗的第一套出招表。
毕竟还不是科幻小说,要做到电影中那样全自由度开放是不可能的,出招表中玩家动作限定在三十六个,但可以产生的组合可以呈36的立方,武器限定只有刀、剑、拳三种,大招也只有三个:升龙拳、无尽剑、火刀。限定了连续中招时会产生两秒的硬直。
虽然设定较少,但对于只剩短短二十二天的玩家来说,已经够让他们练习的了,在大多公测时发现的bug修正后,巨石开放了练习区,推出一些怪物供玩家练习招术。
此时有动作游戏经验的玩家优势马上突显出来,短短几天内冒出许多游戏测试员都没想到的组合技,试炼第一天就有玩家打出了无比酷炫的连击,而初次尝试的玩家还跌跌撞撞在游戏中蹒跚学步。
这既让新玩家大嚷游戏设定不公平,也让沈叶感到心凉,他还指望全新的外设能让自己通过练习与高手站在同一起跑线上,但由于当代科技水平的限制,还是脱离不了以往cta动作游戏的标准范畴,而这种心得与经验,绝不是短时间内能一蹴而就的。不说别人,光是郭虎他的差距就极大,郭虎已经能熟练掌握全套的出招表,而自己常常连某个招式的怎么出动作前还要想一会。
“看我的!”郭虎得意洋洋,在一次与怪物的试炼中,
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