事实证明,画师也是一群苦逼的人。至于和程序员比起来,究竟哪方的苦逼程度更高一些我们不得而知。
郝平这边的任务刚刚放下去,很快就有一堆画师表示很乐意赚这一笔外快。加上又是公司介绍的工作,可信度至少比自己偷偷去接的外快靠谱多了。一百多张原画的单子,很快就被各家公司的画师给瓜分了大半。剩下的一小部分,柯海单独留下来找了几个协会外面小有名气的原画师,给分了出去。
都不用郝平说,柯海都知道跟画师们说的时候,专门提起这些卡片的资料里会加入画师的id。
得知这个消息,接了工作的画师都跟打了鸡血似的。原本只是单纯的当作一个临时外快,现在则是更加用心的绘制。
这是一次机会!
如果有业内的人看到这次工作中的某张原画觉得很不错,说不定就有机会接到下一次的工作,甚至是得到一份稳定的工作邀请。原本已经在动画公司工作的,也有可能获得进一步的机会。
哪怕单纯的只是想要在公司内部获得更高的成就,这个成绩说不定也有一定的影响。
由不得他们不动心。
这种做法其实一点都不新鲜,在日本那边属于常规操作之一。在郝平和上原大小姐笼络同人画师之前,就有官方专门在网络同人作家中挑选比较优秀的画师,给自己的游戏绘制原画。
一部分希望能够吃上这碗饭的非职业画师,还会专门给有这种爱好的会社旗下的作品绘制同人图,目的就是如果有一天被官方看中,说不定就能获得工作邀请。如果是大热门的游戏,甚至报价低一些也不会在意。
官方这边得到了廉价的作品倒是其次的,单纯靠吸引大量的同人作品,提高游戏的知名度,同时又给了游戏的粉丝一个参与制作游戏的画饼;而画师则可以通过这个机会得到工作经验,说不定还能被其他的公司看中,获得工作机会。
各取所需,这些都是固定套路!
不过这两年这些画师们也会直接跑到g社的同人网站上投稿自己的原画,算是比以前多了一个渠道。
郝平虽然不是个聪明人,但是一个“不知道是谁说的,那就是我说的”文学家曾经说过要有“拿来主义”的精神,既然前辈们已经为我们提供了这么好的一个套路,不拿来用用那不是傻吗?
事实证明,虽然文学家这个群体整体是不靠谱的,但总有那么几个靠得住的。
郝平这套拿来主义,非常成功。
甚至曲明南那边的游戏设计才刚刚开了个头,这边大部分的原画已经交了上来,而且质量非常好。以至于郝平先生也能拿着这些原画找上曲明南,嘲讽他们的游戏开发进度实在是可怜。
曲明南先生当然没有好脸色:整个深圳……整个中国大陆,还没有几家公司
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