日本人对于游戏往国外卖并不稀奇。
事实上日本游戏和欧美游戏有过很长一段时间的你争我夺,你方唱罢我登场,时而东风压倒了西风,时而西风压倒了东风。很长一段时间内,日本游戏的火爆程度是超出一般人想象的。
这种情况下,把游戏卖到全球并不是什么稀奇的事情。
但是以G社的情况来说,把游戏卖到全球,还是头一遭。对于任何出风头的事情,上原小姐都是相当积极的。
何况这还是一款网游。
必须说的是,日本的网游虽然低调,但是并不是没有,只不过没有其他地方强势,玩家也主要以日本人为主。这当然不是他们不想卖出去,而是卖不出去。
偶尔有一些卖出去了,也是石沉大海。
因此,上原大小姐很是期待《圣杯战争》能不能成功的打入国际市场。
“现在有一个问题,《圣杯战争》是一款粉丝向作品,甚至你们对外宣传是同人游戏。这样的游戏,在其他国家是不是能够卖得动是一个严重的问题。”
细井志作为在日本这个世界难得地拥有分红权利的代工制作者,对于作品的“钱景”还是很重视的。
“应该没什么问题吧。”郝平尴尬地笑着。
实际上把MOBA游戏卖到其他国家,比留在日本前途更好。要知道无论是DOTA还是LOL这些MOBA类竞技游戏,在国际上市场都是很大的。
郝平对他的前途倒是不怎么怀疑。
“游戏已经制作完成了,剩下的成本也只有宣传布局和翻译的工作,成本也不高……何况游戏也只有一张地图,工作量也不大。”
上原友惠很是慎重地考虑着。
“这样算下来,就算是失败了,也不过是受点小伤。要是成了,收益却足够大。”
她最后下了决定:“我们赌得起。”
细井志和郝平都认同这种说法,以目前游戏的情况来说,就算卖到欧美去,增加的成本指不定还没有建模的费用高,满打满算再租个“立足于美利坚合众国”的服务器之类的,成本也高不了多少。
相比之下,看着欧洲几亿的人口市场,可以说是风险极小,收益超大。
其实两人都清楚,最终的结果,一定是同意的。只不过做出这个决定,细节上面还要再讨论讨论。
“我觉得中国市场也可以考虑进去。”
上原友惠以前没想过卖出去,心还安静地下来。但是现在被瑞士人勾起了心思,对近在咫尺的中国数亿网民市场自然也是动心不已。
“郝平君……”
郝平尴尬地挠了挠脸,“再议,再议。”
“说的也是……”细井志这边也劝道,“中国那边情况也要慎重,据我所知很多日系游戏厂在中国都折戟了……”
“咳咳……”
郝平这边更是尴尬,心道那些日本的游戏在中国不能算折戟,谁叫你
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