街机,操作和前世手柄操作有着很大的不同,加上难度也不太一样,以至于李建辉送命非常快。
关于岩谷彻汇报的一些问题,他也重点注意了一下,虽然小毛病不少,不过并不影响整个游戏的质量。
而且这些小问题都比较容易解决,下个月一号上市销售应该不会有什么问题。
回到项目组办公室,李建辉对着开发组成员说道:“非常感谢大家这一年多来的努力,超级马里奥距离成功只有一步之遥,希望大家能够再接再厉,争取早日完成超级马里奥的定型。
到时候我回给大家放半个月的长假,让大家能够好好休息,陪一陪自己的家人。”
这一年多来,开发组成员为了这款游戏一直绷紧了神经,尤其是这一个多月来,一周七天,每天十一个小时,甚至有时候十二十三个小时的工作,让他们不管生理还是心理都非常疲倦,一直都是靠着意志在支撑。
现在总算是要大功告成,他们也能够轻松一些,不必再那么辛苦。
而且这款游戏的成功,只要在市场面销售能够达到公司预期,年底的时候,整个项目组的奖金将不会让他们失望。
辉鸿游戏公司游戏开发这边,都是以游戏销售额来确定项目组的奖金,销售量越高,他们获得的奖金就越高,这也是他们这一个多月这么坚持工作动力的来源。
之后李建辉还和项目组成员讨论了这款游戏那些缺陷改进方案,让这款游戏能够更具可玩性。
别看李建辉是个甩手掌柜,在辉鸿游戏开发部,那是相当受尊敬的,甚至很多开发人员都把李建辉当作游戏开发界天才。
哪怕李建辉根本不懂什么专业开发术语,也不懂什么构架,但他靠着图纸和解说,把一款完成的游戏画面直接呈现出来,让这些开发人员们有着明确的开发方向,这才是最为厉害的。
一款游戏不管设计也好创意也罢,最终都是要把他呈现在游戏爱好者面前。
李建辉直接完成了最后一步,他们只需要用自己专业知识把其具现出来。
一款游戏的灵魂在于创意,这是游戏最为珍贵的东西,而李建辉脑海里有着无数经典的创意,那是前世经过了市场检验的创意。
这也使得李建辉在旗下几大集团里面,在辉鸿集团威望最高,这里面的员工对他也最为尊敬。
游戏开发部员工也喜欢和李建辉交流对游戏开发的看法,甚至还会让李建辉指点他们的一些想法。
就比如现在,李建辉在说的时候,这些开发组人员都非常用心的在听,内心从来没有把李建辉当成门外汉。
一旁的陈钰莲听着一头雾水,她想不明白,李建辉大病一场之后,为什么会有这么大的变化,小说、游戏、金融,乃至电影,李建辉都懂,而且还显得相当专业。
写一部小说,小说大受欢迎,指点开发几款游戏,款款游戏大卖,进入股市里面,更是赚取庞大财富。
虽然指点的一个电影剧本还没有上映,但从佳艺重视程度上,这部电影只怕票房不会差到哪里去。
她有时候都怀疑李建辉是不是突然被三清或者是玉帝开了光,让他样样精通,要不然一个人怎么可能这么全能。
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