叶虫鸣觉得自己对大众功法的认知上有着很大的错误,这是因为自己获得功法的途径太过于简单了。
当获得红包并打开图书馆之后,自己就根本不会缺少功法,变身怪物又能让自己根据获得的特性和变身体验,总结经验或参悟出新的能力。
但是了解网络上那么多宇宙的信息之后,发现那些生灵在前期是最难混的。它们来到虚空战场之后,大多都是依靠本能的呼吸,以及吃含有能量的食物来提升自己的实力。
甚至那些修仙、修真类宇宙,也没见它们在虚空战场出售基础功法。
这有可能是想统一保持优势,更有可能是创造新功法的人修为过高,从而只能在高级别的战区出售,进而让低级别战区无法搜索到那些功法信息。
仔细查看一遍商店,玄幻类小法术倒是有一些,总得来说初级战区的所有功法加起来不足30部,而且都是极其简单,尚且是没有涉及到灵气吸收和运转方面的功法。
这样看来,若是能出售《抖抢段体术》,就完全把它设置成跟智能腕表一个价位,即50积分,让它成为低级别战区的标配。
那样的话,自己凭借着25%的收益,恐怕会再也不用担心缺少积分了。
而且若是建城奖励能让生产怪物和城市绑定,从而能用积分制造怪物,又能依靠制造出来的怪物获得影响力值的话,那种发展速度简直会快的恐怖!
叶虫鸣推算了下自己的所有特性,以及通过感悟获得的能力,结合网络上已有的各种简单小法术,发现自己还真能创造几部新的功法。
其中,元素掌控类的就没必要创造功法了,他觉得这种类型的功法,无论怎么创造,都必然会能找到很多类似的功法,那样自己也就会分出去一些利润。
他是根据怪物特性和能力研究出来的功法,自然是希望能够独占其中的利益。虚空战场的40%收益不可动,那剩下的60%得最好能独占才好。
很快,他就创造了一个锻炼自身皮肤,获得对震动感知能力的功法,被起名为《震波感知修炼秘术》。
他相信这种功法很难被重合,或许会有很多类似的功法,但是创造功法的出发点必然会是不同的,因为章鱼怪是特殊的。
以此为样本,他又创造出《电磁感应、屏蔽秘术》,这是由地下掘进者的特性能力推演的。
叶虫鸣觉得类似从怪物身上推演的功法,都有可能会属于原创。
自己没有借鉴其他的功法,出发点是自己变身感悟出来的,再加上怪物来自于系统的特殊性,获得原创功法评价的可能性是极高的。
其他能创造出功法的,他打算出售《能量精炼秘术》、《能量化防御壳》这两种。
第一种也就是和‘能量中心’这个特性有关,防御功法名字和特性名字一样
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